Buzz Aldrin's Space Program Manager

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Buzz Aldrin's Space Program Manager
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Kategorie: Spiele
Aktualisiert: 07.05.2015
Version: 1.5.0
Größe: 440 MB
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch
Entwickler: Slitherine Software UK Ltd.
© 2014 Slitherine Ltd. All Rights Reserved. Buzz Aldrin’s Space Program Manager developed by Polar Motion and Slitherine Ltd. Buzz Aldrin name licensed from Buzz Aldrin Enterprises. © 2014
Kompatibilität: Erfordert iOS 6.0 oder neuer. Kompatibel mit iPad.
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Widow

Beschreibung
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Das Spiel ist komplett in deutsch

Buzz Aldrin's Space Program Manager (SPM) Der Weg zum Mond ist das ultimative Spiel, das sich mit der Erkundung des Weltraums befasst.

Das Spiel beinhaltet sowohl einen Kampagnen- als auch einen Sandkasten-Modus. Im Kampagnen-Modus übernimmst Du die Rolle des Direktors von der NASA oder der sowjetischen Weltraumbehörde, um über die gegnerische Seite zu triumphieren und als erster auf dem Mond zu landen. Du kannst auch die Führung der Global Space Agency (GSA), die eine fiktionale Weltraumorganisation darstellt und alle Raumfahrtprogramme aller großen Weltraumorganisationen der Welt unter sich vereint, übernehmen. Während der GSA Kampagne werden Dir von der Regierung kurz- und langfristige Ziele, die es zu erfüllen gilt, auferlegt. Die GSA Kampagne richtet sich an die Spieler, die lieber den Weltraum erkunden, als um ihn wetteifern wollen. Alternativ können auch verschiedene Strategien mit allen drei Weltraumorganisationen im endlosen Sandkasten-Modus ohne politischen Druck ausprobiert werden.

Du wirst im Spiel viele Raumfahrtprogramme entwickeln können. So gibt es beispielsweise die X-15 und den PKA Raumgleiter, den Sputnik Satelliten, die bemannten Mercury, Woschod, Apollo und Sojus Raumkapseln und die Viking Marssonde. Deine Möglichkeiten sind nicht nur auf Missionen, die wirklich durchgeführt wurden, begrenzt, sondern Du kannst auch auf Konzepte, die zwar geplant aber nie realisiert wurden, zugreifen. Du kannst beispielsweise die Geschichte neu gestalten und nicht dem Missionsprofil des Rendezvous im Mondorbit der Apollo Missionen der späten 1960er und frühen 1970er Jahre folgen, indem Du auf Gemini Rendezvous im Erdorbit oder Gemini Direktflug Konzepte zugreifst. Die vielen verfügbaren Möglichkeiten stellen sicher, dass jedes neue Spiel anders sein wird und es einen sehr hohen Wiederspielwert gibt.

Wenn Du Dich für die Erforschung des Weltraums und die Ereignisse, die während des‚ Rennens zum Mond’ geschahen, interessierst, dann solltest Du dieses Spiel nicht verpassen!

• Drei verschiedene Kampagnen: Spiel auf der Seite der NASA oder der sowjetischen Raumfahrtbehörde, um als erstes den Mond zu erreichen oder spiel auf der Seite der Global Space Agency (GSA) und erfülle die kurz- und langfristigen Ziele, die von den Politikern gefordert werden.
• Verwalte alle Bereiche Deiner Weltraumorganisation von der Gründung in den 1950er Jahren bis zur bemannten Landung auf dem Mond.
• Spiele die Wettlauf zum Mond Kampagne gegen andere Spieler über Slitherines plattformübergreifendes PBEM System.
• Der Sandkasten-Modus erlaubt es Dir jede der drei Weltraumorganisationen zu übernehmen und befreit Dich von allen Einschränkungen des Wettbewerbs.
• Eröffne Raumfahrtprogramme und starte Missionen, die von realen Programmen wie dem X-15 Experimentalflugzeug, dem Sputnik Satelliten, den Gemini, Wostok und Apollo Raumkapseln und weiteren Raumfahrzeugen inspiriert wurden.
• Erforsche und entwickle viele Missionskomponenten aus diversen Programmkategorien.
• Entwickele Deinen Weltraumbahnhof, indem Du besondere Gebäude wie das Vehicle Assembly Building oder die Flugkontrollzentrale baust und erweiterst.
• Rekrutiere und trainiere Astronautenkandidaten, bevor Du sie auf ihre Mission schickst.
• Baue Expertenteams von Wissenschaftlern, Ingenieuren und Techniken (WIT), Flugleitern und Flugbesatzungen auf, um die besten Erfolgschancen zu erreichen
• Verwalte das Budget Deiner Organisation.
• Umfassende historische Nachforschungen stellen sicher, dass das Spiel jede Menge Missionen, die durchgeführt wurden oder nie die Konzeptphase verlassen haben, aufweist!
• Alle Missionskomponenten wurden liebevoll in 3D detailgetreu gerendert und werden für die Animation der einzelnen Missionsabschnitte verwendet

Entwickelt mit der Beratung von Dr. Buzz Aldrin, dem Piloten der Apollo 11 Mondlandefähre und dem zweiten Menschen, der jemals den Mond betrat.

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Zuletzt bearbeitet:
Update

Neue Funktionen von Version 1.4.20

-Ein Bug mit Steamachievements für die GSA wurde behoben
-Die Berechnungskosten für die Anwerbung des Tigerteams wurde geändert: Missionskosten dividiert durch Starts. Das macht die Kosten zur Anwerbung lukrativer, da nun mehrere Starts damit durchgeführt werden können.
-Ein grafischer Bug wurde behoben, der bei gewissen Missionsabläufen zu Problemen führen konnte.
-Im Tutorialmodus wurde ein Check für nicht bereite Missionen beigefügt.
-Komponentenkosten und Programmkosten werden jetzt als Gesamtkosten aufgelistet
-ios: PBEM Bugfix, dass dessen Kreierung verhinderte
 
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Neue Funktionen von Version 1.5.0

* Fixed a bug in the permanent advanced training screen.
* Various improvements to the mission animation scripts.
* Fixed bug in Luna 17 mission for German version.
* Modified HQ screen in order to display a program opening cost as its base cost plus the sum of the creation costs for its associated mission components.
* Fixed text formatting issue on news event regarding an astronaut/cosmonaut that had to be dismissed due to it develpong a heart condition.
* Made the background music loop in all animation scripts. This issue was reported here, after the introduction of the ‘Tiger Teams’ game mechanic.
* Fixed popup bug: the game will no longer report that program categories to the Sun, Jupiter and Saturn have become available when playing as the Soviets.
* Increased tooltips horizontal and vertical offset, as suggested here.
* Increased the size of the colliders of the input fields in the PBEM overlays (create challenge, enter password, etc).
* Minor cosmetic changes in the PBEM overlays.
* Goals tooltips: added the list of mission configurations that accomplish it.
* Fixed display problem in mission results screen.
* Added back RD difficulty factor to mission component entries.
* Fixed some localised string entries in the German and French versions.
* Fixed a PBEM issue, now the game will allow players to login to the PBEM system using either their usernames or e-mail addresses.
 
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